大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于客场pc球衣的问题,于是小编就整理了2个相关介绍客场pc球衣的解答,让我们一起看看吧。
换下球衣文件代码就行,比如你用的小牛队球衣主场代码是uh017.iff,客场ua017.iff,第三套ux017.iff。 还有r1a,r1h,r1x,r2a,r2h,r2x,以此类推,然后你只需要在安装文件夹里面或者你下的球衣补丁找到相应的文件名,并将其代码改成uh017.iff,ua017.iff。 绿色球衣代码是ux017.这时你只需改为ua017或者uh017,此时绿色球衣就成为了主场或客场的球衣。
指令集不一样,ARM64是Aarch64指令集,X64是AMD64指令集。
X64并不是Intel公司的64位指令集,是AMD公司的,Intel自家的64位指令集叫IA64,也就是安腾,由于不兼容X86,早已经被淘汰了。实际上X86-64或X64叫法是错误的,正确叫法应该是AMD64。如果看到linux的包叫xxxx-adm64.xxxx,这个包不是只能用在AMD的CPU上,是指用在64位的X86上。
硬件方面就不说了,就开发使用者角度来分析吧。
第一、cpu配套内存访问速度,这方面x86速度肯定更快。32位C编译器编译C函数时候调用使用内存栈传递参数,因为内存访问速度已经够快,再加上cpu高速缓存,运行速度能再上一个台阶。而ARM的ram是和CPU在一起的,更多考虑了功耗等问题。ram访问速度更慢,但作为补偿C程序函数的调用约定是在32位模式中用4个寄存器传递前4个32位参数数据,在64位模式中用8个寄存器传递前8个64位参数数据。
第二、寄存器数量,这方面arm寄存器比x86寄存器更多,这对C程序的编译会更友好一些。
第三、关于GPU,arm芯片都是和GPU一起的,为的是减少功耗,x86要看规格和厂商,比如笔记本芯片大多带集成GPU,而台式机可能就没有。
第四、其他类似simd指令功能使用很不一样,相对来说arm规范很多,而x86的simd会更糟糕,x86的simd是16字节对齐,而arm的simd是4字节对齐。再比如:x86的simd整数乘法会增长数据长度,至少sse2指令集是如此的,而arm的乘法根据不同指令自己选择。
我今天想到的就这些吧,如果有后续想起来的我再添加。
ARM64是ARM中64位体系结构,x64是x86系列中的64位体系。ARM属于精简指令集体系,汇编指令比较简单。x86属于复杂指令集体系,汇编指令较多。属于两种不同的体系。
从Win10操作系统入手可以做个对比,win 10 arm64跟win10 64区别有下面三点:
一、应用不同
1、win10 arm64只能运行ARM64应用,无法运行x64应用
2、win10 64既可以运版行运行x64应用,也可以运行ARM64应用
二、编译不同
1、win10 arm64允许开发者编译和反编译ARM64应用。
2、win10 64不允许开发者编译和反编译x64应用,但可以编译和反编译ARM64应用。
三、电脑不同
1、win10 arm64是针对使用高通ARM芯片的权电脑。
2、win10 64是针对使用微软普通芯片的电脑。
ARM64是专门给新出的高通笔记本准备的,也可以安装在微软的Lumia950XL手机上;win10 64是一般的X64电脑安装的,两者互不通用。
关于X86-64架构和ARM架构这两者谁将统一市场的争执一直都有,但是也有人说这两者根本不具备可比性,X86无法做到ARM的功耗,而ARM也无法做到X86的性能。总之各有各的特点,以后性能各方面表现如何,还是看谁能经历住时间的考验。
^_^ 希望我的回答对你有用 ^_^
到此,以上就是小编对于客场pc球衣的问题就介绍到这了,希望介绍关于客场pc球衣的2点解答对大家有用。
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